mardi 6 octobre 2015

L'Oculus Rift

Par Kelly

Qu'est-ce que c'est?
L'oculus Rift  est un périphérique informatique de réalité virtuelle actuellement en cours de développement. L'appareil, conçu par l'entreprise Oculus VR, a été lancé en 2012 grâce à son financement sur la plate-forme Kickstarter. Sa version commerciale sera disponible en 2016.
L'oculus Rift possède un écran plat numérique placé à quelques centimètres des yeux, perpendiculaire à l'axe du regard. Les deux lentilles en face de chaque œil créent une distorsion optique. L'écran et les lentilles créent une image projetée à l'infini (impression de 3D). Plusieurs capteurs permettent de détecter les mouvements de l'utilisateur afin que l'image projetée sur l'écran produise une scène réaliste.

Attention : Sachez que l'oculus peut produire un effet secondaire appelé "cinétose", soit le mal de la réalité virtuelle qui s'atténue au fur et à mesure de l'utilisation.





D'où vient-il?

L'oculus Rift a été conçu par un américain nommé Palmer Luckey, passionné de masques de réalité virtuelle. N'étant pas satisfait de ces appareils, il décida de construire son propre masque en assemblant différentes parties et de partager son avancée sur un forum.
Palmer Luckey fonde son entreprise Oculus VR après avoir été contacté par un concepteur de jeux vidéo très intéressé par le projet. Avec la campagne de financement sur Kickstarter, l'entreprise a réussi à produire environ 3 mille kits de développement achetés dans le monde entier.
Les kits de développement ont été présentés lors de différents salons afin d'obtenir des critiques du public. Ces dernières se sont avérées très positives. En effet, beaucoup y ont vu une innovation dans l'industrie des jeux vidéo. Les différents types de jeux qui pourront être compatibles à l'oculus sont principalement : les fps, les jeux d'action,  de rôle, de course et Point&Click.
Le 25 mars 2014, Oculus VR a été rachetée par Facebook pour un montant de 2 milliards de dollars.
L'appareil

Kit développeur 1 (DK1)

Le DK1 ou developer kit a été la première version lancée. Ce prototype a été distribué dès mars 2013 avec pour objectif de permettre aux développeurs de jeux vidéo de produire les premiers jeux et premières applications à réalité virtuelle. Le prototype coûtait $300.

Kit développeur 2 (DK2)

Cette version intègre plusieurs améliorations dont la réduction de vibration et le flou cinétique, une meilleure détection des mouvements et une nouvelle résolution d'écran (Full HD de 1080p). Ce prototype a été distribué dès fin juillet 2014.

La version commerciale

Sa version finale devrait sortir au premier trimestre 2016. Quelques modifications y seront apportées.

Tout d'abord, le suivi positionnel permettra une détection des mouvements sur six degrés. Ensuite, l'écran sera à diodes électroluminescentes organiques (OLED) avec une résolution en 1200p à 90fps et non à cristaux liquides. Une carte graphique avec une sortie HDMI 1.3 directe à 296 Mhz sera requise afin de pouvoir profiter du casque. Les ordinateurs portables ne seront pas compatibles car la carte graphique n'est pas directement reliée à la sortie HDMI. Deux ports USB3.0 seront donc requis sur celui-ci.
Il a été annoncé que la version commerciale sera équipée de la technologie "audio binaurale", permettant une spatialisation 3D du son en fonction des mouvements de l'utilisateur. Le casque audio permettra une meilleure immersion avec des sons pouvant arriver de plusieurs directions grâce aux capteurs de mouvement liés à celui-ci.


Si l'oculus vous intéresse, sachez que comme annoncé récemment, son prix de vente avoisinera les $350.
Nous l'avons testé pour vous
Personnellement, nous avons eu la chance de tester le DK2 pendant 10 minutes. Les effets de la cinétose sont très présents et similaires à un mal de transport durant les 3 premières minutes, mais s'estompent. Hormis cela, les effets d'optiques sont très impressionnants. Les mouvements sont extrêmement bien coordonnés et l'immersion est totale. Durant certaines cinématiques trop rapides, un effet flou pouvait être constaté.


Néanmoins, cela reste une expérience unique à tester !

Sources:
  
https://fr.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
http://www.oculus-rift.fr/

http://www.20min.ch/ro/multimedia/stories/story/28267231

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