Par Kelly
Qu'est-ce que c'est?
L'oculus Rift est un
périphérique informatique de réalité virtuelle actuellement en cours de
développement. L'appareil, conçu par l'entreprise Oculus VR, a été lancé en
2012 grâce à son financement sur la plate-forme Kickstarter. Sa version
commerciale sera disponible en 2016.
L'oculus Rift possède un écran plat
numérique placé à quelques centimètres des yeux, perpendiculaire à l'axe du
regard. Les deux lentilles en face de chaque œil créent une distorsion optique.
L'écran et les lentilles créent une image projetée à l'infini (impression de
3D). Plusieurs capteurs permettent de détecter les mouvements de l'utilisateur
afin que l'image projetée sur l'écran produise une scène réaliste.
Attention : Sachez que l'oculus peut produire un
effet secondaire appelé "cinétose", soit le mal de la réalité
virtuelle qui s'atténue au fur et à mesure de l'utilisation.
D'où vient-il?
L'oculus Rift a été conçu par un américain nommé Palmer Luckey, passionné de
masques de réalité virtuelle. N'étant pas satisfait de ces appareils, il décida
de construire son propre masque en assemblant différentes parties et de
partager son avancée sur un forum.
Palmer Luckey fonde son entreprise
Oculus VR après avoir été contacté par un concepteur de jeux vidéo très
intéressé par le projet. Avec la campagne de financement sur Kickstarter,
l'entreprise a réussi à produire environ 3 mille kits de développement achetés
dans le monde entier.
Les kits de développement ont été
présentés lors de différents salons afin d'obtenir des critiques du public. Ces
dernières se sont avérées très positives. En effet, beaucoup y ont vu une
innovation dans l'industrie des jeux vidéo. Les différents types de jeux qui
pourront être compatibles à l'oculus sont principalement : les fps, les jeux
d'action, de rôle, de course et Point&Click.
Le 25 mars 2014, Oculus VR a été
rachetée par Facebook pour un montant de 2 milliards de dollars.
L'appareil
Kit développeur 1 (DK1)
Le DK1 ou developer kit a été la
première version lancée. Ce prototype a été distribué dès mars 2013 avec pour
objectif de permettre aux développeurs de jeux vidéo de produire les premiers
jeux et premières applications à réalité virtuelle. Le prototype coûtait $300.
Kit développeur 2 (DK2)
Cette version intègre plusieurs
améliorations dont la réduction de vibration et le flou cinétique, une
meilleure détection des mouvements et une nouvelle résolution d'écran (Full HD
de 1080p). Ce prototype a été distribué dès fin juillet 2014.
La version commerciale
Sa version finale devrait sortir au
premier trimestre 2016. Quelques modifications y seront apportées.
Tout d'abord, le suivi positionnel
permettra une détection des mouvements sur six degrés. Ensuite, l'écran sera à
diodes électroluminescentes organiques (OLED) avec une résolution en 1200p à
90fps et non à cristaux liquides. Une carte graphique avec une sortie HDMI 1.3
directe à 296 Mhz sera requise afin de pouvoir profiter du casque. Les
ordinateurs portables ne seront pas compatibles car la carte graphique n'est
pas directement reliée à la sortie HDMI. Deux ports USB3.0 seront donc requis
sur celui-ci.
Il a été annoncé que la version
commerciale sera équipée de la technologie "audio binaurale",
permettant une spatialisation 3D du son en fonction des mouvements de
l'utilisateur. Le casque audio permettra une meilleure immersion avec des sons
pouvant arriver de plusieurs directions grâce aux capteurs de mouvement liés à
celui-ci.
Si l'oculus vous intéresse, sachez que
comme annoncé récemment, son prix de vente avoisinera les $350.
Nous l'avons testé pour vous
Personnellement, nous avons eu la
chance de tester le DK2 pendant 10 minutes. Les effets de la cinétose sont très
présents et similaires à un mal de transport durant les 3 premières minutes,
mais s'estompent. Hormis cela, les effets d'optiques sont très impressionnants.
Les mouvements sont extrêmement bien coordonnés et l'immersion est totale.
Durant certaines cinématiques trop rapides, un effet flou pouvait être
constaté.
Néanmoins, cela reste une expérience
unique à tester !
Sources:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
http://www.oculus-rift.fr/
http://www.20min.ch/ro/multimedia/stories/story/28267231
Par Kelly
Qu'est-ce que c'est?
L'oculus Rift est un
périphérique informatique de réalité virtuelle actuellement en cours de
développement. L'appareil, conçu par l'entreprise Oculus VR, a été lancé en
2012 grâce à son financement sur la plate-forme Kickstarter. Sa version
commerciale sera disponible en 2016.
L'oculus Rift possède un écran plat
numérique placé à quelques centimètres des yeux, perpendiculaire à l'axe du
regard. Les deux lentilles en face de chaque œil créent une distorsion optique.
L'écran et les lentilles créent une image projetée à l'infini (impression de
3D). Plusieurs capteurs permettent de détecter les mouvements de l'utilisateur
afin que l'image projetée sur l'écran produise une scène réaliste.
Attention : Sachez que l'oculus peut produire un
effet secondaire appelé "cinétose", soit le mal de la réalité
virtuelle qui s'atténue au fur et à mesure de l'utilisation.
D'où vient-il?
L'oculus Rift a été conçu par un américain nommé Palmer Luckey, passionné de masques de réalité virtuelle. N'étant pas satisfait de ces appareils, il décida de construire son propre masque en assemblant différentes parties et de partager son avancée sur un forum.
Palmer Luckey fonde son entreprise
Oculus VR après avoir été contacté par un concepteur de jeux vidéo très
intéressé par le projet. Avec la campagne de financement sur Kickstarter,
l'entreprise a réussi à produire environ 3 mille kits de développement achetés
dans le monde entier.
Les kits de développement ont été
présentés lors de différents salons afin d'obtenir des critiques du public. Ces
dernières se sont avérées très positives. En effet, beaucoup y ont vu une
innovation dans l'industrie des jeux vidéo. Les différents types de jeux qui
pourront être compatibles à l'oculus sont principalement : les fps, les jeux
d'action, de rôle, de course et Point&Click.
Le 25 mars 2014, Oculus VR a été
rachetée par Facebook pour un montant de 2 milliards de dollars.
L'appareil
Kit développeur 1 (DK1)
Le DK1 ou developer kit a été la
première version lancée. Ce prototype a été distribué dès mars 2013 avec pour
objectif de permettre aux développeurs de jeux vidéo de produire les premiers
jeux et premières applications à réalité virtuelle. Le prototype coûtait $300.
Kit développeur 2 (DK2)
Cette version intègre plusieurs
améliorations dont la réduction de vibration et le flou cinétique, une
meilleure détection des mouvements et une nouvelle résolution d'écran (Full HD
de 1080p). Ce prototype a été distribué dès fin juillet 2014.
La version commerciale
Sa version finale devrait sortir au
premier trimestre 2016. Quelques modifications y seront apportées.
Tout d'abord, le suivi positionnel
permettra une détection des mouvements sur six degrés. Ensuite, l'écran sera à
diodes électroluminescentes organiques (OLED) avec une résolution en 1200p à
90fps et non à cristaux liquides. Une carte graphique avec une sortie HDMI 1.3
directe à 296 Mhz sera requise afin de pouvoir profiter du casque. Les
ordinateurs portables ne seront pas compatibles car la carte graphique n'est
pas directement reliée à la sortie HDMI. Deux ports USB3.0 seront donc requis
sur celui-ci.
Il a été annoncé que la version
commerciale sera équipée de la technologie "audio binaurale",
permettant une spatialisation 3D du son en fonction des mouvements de
l'utilisateur. Le casque audio permettra une meilleure immersion avec des sons
pouvant arriver de plusieurs directions grâce aux capteurs de mouvement liés à
celui-ci.
Si l'oculus vous intéresse, sachez que
comme annoncé récemment, son prix de vente avoisinera les $350.
Nous l'avons testé pour vous
Personnellement, nous avons eu la
chance de tester le DK2 pendant 10 minutes. Les effets de la cinétose sont très
présents et similaires à un mal de transport durant les 3 premières minutes,
mais s'estompent. Hormis cela, les effets d'optiques sont très impressionnants.
Les mouvements sont extrêmement bien coordonnés et l'immersion est totale.
Durant certaines cinématiques trop rapides, un effet flou pouvait être
constaté.
Néanmoins, cela reste une expérience
unique à tester !
Sources:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
http://www.oculus-rift.fr/
http://www.20min.ch/ro/multimedia/stories/story/28267231
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